Objetivos / Competências
Reconhecer a importância do estudo da interacção entre utilizador e máquina.
Identificar as características físicas e mentais do ser humano, que estão directamente relacionadas com a qualidade da sua interacção com as máquinas.
Proporcionar o domínio dos princípios, modelos e técnicas de interacção que permitem analisar, avaliar e melhorar as interfaces entre humano e máquinas..
Definir princípios de desenho.
Exercitar os conceitos discutidos em situações reais ou de simulação da realidade.
Conteúdos programáticos resumidos
1. Contextualização e motivação; 2. O Ser Humano; 3. Dispositivos de Entrada; 4. A Interface; 5. Concepção de sistemas para pessoas; 6. A Interação; 7. Paradigmas e Princípios de Desenho; 8. Desenho de Diálogos; 9. Desenho Universal; 10. Apoio ao Utilizador
Metodologias de ensino e critérios de avaliação
Leccionação de aulas teórico-práticas, nas quais se privilegia o estudo de Case Studies, permitindo aos alunos evoluir do conhecimento teórico para a análise da realidade apresentada. Utilização de métodos expositivo e interrogativos, incentivando-se a discussão colectiva.
A avaliação da unidade curricular baseia-se nos seguintes momentos de avaliação cumulativos: Presença dos alunos nas aulas Práticas: 5% na nota final; Exame: 50% na nota final; Realização de trabalhos em contexto de aula: 45% na nota final.
Restrições à aprovação: Soma das parcelas ponderadas não pode ser inferior a 9,5 (em 20) valores; Prova escrita (exame) não pode ser inferior a 8,5 (em 20) valores; Classificação da componente prática é calculada no final do semestre lectivo e é aplicada a todas as épocas. Os trabalhos em contexto de aula serão realizado por grupos com uma dimensão máxima de 3 elementos.
Bibliografia resumida
• Acetatos da unidade curricular facultados pelo docente
• Artigos científicos facultados pelo docente
• Artigos científicos pesquisados pelos alunos para complementar informação das aulas
• Norman, D. (2002) The Design of Everyday Things. Basic Books.
• Dix, Alen; et al (2003) Human Computer Interaction. Prentice Hall.
• Preece, J. e outros (2002) Interaction design : beyond human-computer interaction
• Manuel J. Fonseca, Pedro Campos, Daniel Gonçalves, Introdução ao Design de Interfaces, Editora FCA